这话也并非完全准确。不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,玩家的反应也会积极得多。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,甚至“让游戏的类型都变了”。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。这点我很欣赏”。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。”他告诉媒体。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。“如果他们当初给游戏起个别的名字,